Franquia The Sims (Especificando, à Frente, os games narrados no Classicando) - Contextualizando Apresentado em uma convenção E3 Expo (e recebido positivamente), The Sims nasceu em 2000, tornando-se uma das séries de games mais vendidas, contando mais de 200 milhões de cópias espalhadas pelo mundo. Mas esse lindo sucesso nasceu de um trágico acidente, quando a casa do designer Will Wright pegou fogo, em 1991, forçando-o a recomeçar toda a sua vida. Nesse período de restauração, Will teve a ideia de realizar aquele mesmo processo - erguer uma casa própria - num simulador, como um tipo de casinha de bonecas virtual. Após ler o livro de Christopher Alexander, A Pattern Language, uma obra que emerge nos princípios estruturais da arquitetura, Wright indagou como seria um game se misturado, com a casa de bonecas citada, o conceito de arquitetura e interações humanas. Os diretores da Maxis, que tinham Sim City como sua atual fábrica de dinheiro – trabal...